Nombre: Alice: Madness Returns (también conocido como: Alice 2, The Return of American McGee's Alice) Fecha de lanzamiento: 16 de junio de 2011 Plataforma: PC También disponible para: PS3X360 Género: Acción, Aventura, Plataformas(Fantasía) Número de jugadores: 1 Desarrollador: Spicy Horse Distribuidor: EA Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español
¿Es de locos rezar por mejores alucinaciones?”
-Alice Liddell.-
Alice Liddell era una niña que vivia con sus Padres y su hermana mayor Lizzie. El 5 de Noviembre de 1863 en Oxford (Londres) un terrible fuego se propago en la casa de la niña con ella y su familia dentro pues estaban durmiendo. Todos murieron quemados menos Alice que desarrollo un terrible trauma y un sentimiento de culpa por aquellas muertes. Alice estaba tan transtonada que después de curar sus quemaduras en el hospital fue enviada a una institución psiquiátrica.
Tras un examen preliminaren Rutledge el 11 de noviembre de 1864, se dictaminó que Alice era insensible a cualquier tipo de estímulo. Parecía que Alice se estuviera, tal como se dice en la profesión, “preparando para morir”. Únicamente su edad la salvó de ser enviada sin mas a las infames catacumbas de Bedlam. A pesar de su indiferente pasividad, su sobrenatural silencio y su evidente demencia, la prescribieron untratamiento.
Según notas del diario del Doctor Hierinymus del Psiquiátrico Rutledge.
Después de que Alice es dada de alta del asilo en el cual estuvo encerrada durante 10 años, la encontramos viviendo en Londres bajo el cuidado del Dr. Bumby, un afamado psiquiatra. Alice no se ha recuperado del todo de la traumatizante muerte de su familia y aún sufre de alucinaciones y delirios causados por su pasado.Durante el principio del juego Alice se culpa a si misma por provocar el incendio y con el la muerte de sus padres y su hermana Lizzie. Pero no, las cosas no son tan simples. Hay que detener el tren infernal que amenaza con destruir el país de las maravillas.
Personajes Importantes
AliceLiddell
Después de 11 años, el Conejo Blanco llega a su celda y le dice a Alice que debe volver al País de las Maravillas y salvar a sus habitantes de la dictadura de la Reina Roja. De este modo, no sólo salvaría dicho mundo, sino también su propia cordura.
Diez años después de su salida del Asilo Rutledge sus alucinaciones han aumentado intensamente. Ella debe regresar al pais de las maravillas a salvarlo, pues su mente lo esta destruyendo de nuevo. A su vez debe descubrir la verdad.
Gato de Cheshire
Es un aliado de Alice, este nos ayudara en toda la historia. Ya sea dándonos consejos, trucos o armas. La verdad este aveces menciona frases demasiado buenas y sirve mucho en la historia. Este nos ayudara guiándonos como detener al tren infernal y descubrir la verdad de su pasado.
Aquí el gato es griseado con símbolos y marcas negras. Es muy delgado (Se le marcan los huesos) Sigue manteniendo su gran sonrisa. Usa una arracada gigante en una oreja. Tiene un estilo tétrico sin dar miedo, es mas, parece bandalo.
Dr. Angus Bumby
El es el psiquiatra de Alice, el ayuda a Alice y a otros niños a que olviden por completo sus traumas en el Hogar Houndsditch de Jóvenes Rebeldes. Diez años después cuando Alice sale del Psiquiátrico Rutledge se mantiene con el, pues este pretende que ella olvide su pasado para curarla y por su bien... ¿O era lo contrario?.
Objetos
Recuerdos「94」
Cada recuerdo tendrá diferente forma pues depende de quien sea el recuerdo. Ejemplo veo un recuerdo en forma de casa, al tocarlo se escucha ala Madre de Alice decir algo. Así son los recuerdos, solo sonidos. Los recuerdos los podremos escuchar en el menú y al recogerlos.
Armas
Tendremos un buen arsenal de Armas. Las recibiremos poco a poco. Algunas las podremos mejorar 4 veces con los dientes.
Molinillo de pimienta: Este nos sirve para disparar desde lejos.
●Caballito de juguete: Un fuerte golpe al suelo.
●Cañon tetera: Dispara "acido" a lo lejos.
●Bomba de relojeria: Una bomba que podras estallar cuando quieras o a su contrareloj. Sirve para puzzles, distraer/matar enemigos.
●Paraguas: Un escudo que cuando te lanzan algo y lo usas, este lo regresa al que lo lanzo.
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